Microsoft Flight Simulator 2024 hat das PC-Monopol verlassen. Seit Dezember 2025 läuft der ehrgeizigste Simulator am Markt auf der PlayStation 5, und seit April 2026 fliegt er sogar in Virtual Reality auf der PSVR2. Die Folge: Tausende neuer Piloten stellen sich vor dem echten Abheben dieselbe Frage. Braucht man einen Joystick? Welcher funktioniert wirklich auf der PS5? Reicht der DualSense-Controller? Dieser Ratgeber schafft Klarheit, mit den tatsächlich kompatiblen Modellen, aktuellen Preisen und den zu vermeidenden Fallen, auf der PS5, aber auch auf PC und Xbox.
Die Antwort in 30 Sekunden
- Ja, MSFS 2024 gibt es für die PS5 (und PS5 Pro) seit dem 8. Dezember 2025.
- Der DualSense reicht für den Einstieg: Die Steuerung ist gut angepasst. Man muss nicht sofort investieren.
- Um besser zu werden, zählt auf der PS5 nur ein Ökosystem: die PlayStation-lizenzierten Joysticks. Der beste Einstieg ist der Thrustmaster T.Flight HOTAS 5 Microsoft Flight Simulator Edition (99,99 €).
- Dein PC-Joystick (T16000M, Honeycomb, Logitech…) wird auf der PS5 NICHT funktionieren, mangels Sony-Lizenz.
- Der eigentliche Luxus der PS5-Version ist die PSVR2: das ganze Spiel in VR.
| Eckdaten | Schlüsselzahl |
|---|---|
| Release MSFS 2024 auf PS5 | 8. Dezember 2025 |
| HOTAS 5 MSFS Edition | 99,99 € |
| In VR spielbare Flugzeuge (PSVR2) | 125 |
| Editionen des Spiels | 70 bis 200 € |
Ist Microsoft Flight Simulator 2024 wirklich für die PS5 erhältlich?
Ja. Angekündigt während des State of Play am 24. September 2025, erschien Microsoft Flight Simulator 2024 am 8. Dezember 2025 für PS5 und PS5 Pro, mit Vorabzugang bereits ab dem 3. Dezember für Vorbesteller der Editionen Deluxe, Premium Deluxe und Aviator. Es ist einer der ersten großen „Xbox“-Titel, der auf Sonys Konsole wechselt, und er kommt in einer ausgereiften Version: Asobo hat von Tag eins an das Jahr an Fixes integriert, das anderswo ausgerollt wurde.
Das Spiel gibt es in mehreren Editionen, von 70 bis 200 € je nach Anzahl der modellierten Flugzeuge und Flughäfen. Gute Nachricht: Man kann mit der Standard-Edition starten und später aufrüsten, ohne bei null anzufangen. Unser Tipp: Die Standard reicht völlig, um das Fliegen zu lernen; die höheren Editionen lohnen sich nur, wenn du von Anfang an eine große Flotte und mehr detaillierte Flughäfen anpeilst. Das Herzstück, der Karrieremodus, dient als riesiges Tutorial: Man beginnt am Steuer einer Cessna 172, um die Privatpilotenlizenz zu erwerben, bevor es zu immer komplexeren Flugzeugen geht.
Ein Punkt, den man vor dem Hardwarekauf kennen sollte: Das Spiel ist anspruchsvoll. Wie es der Test von Push Square zusammenfasst, gleicht Fliegen dem „akribischen Massieren des Steuerhorns“, um Höhe und Geschwindigkeit zu dosieren. Und genau hier macht eine gute Peripherie den Unterschied.
Joystick, HOTAS oder Yoke: welcher für welchen Piloten?
Bevor wir über Kompatibilität sprechen, klären wir die Begriffe, denn diese drei Familien zielen nicht auf dieselben Flüge.
- Der Joystick (Steuerknüppel), ein zentraler Knüppel, manchmal mit Mini-Schubregler. Vielseitig, kompakt, ideal für Leichtflugzeuge, Kunstflug und Luftkampf. Der logischste Ausgangspunkt.
- Das HOTAS (Hands On Throttle And Stick), ein Knüppel + ein separater Schubregler. Man behält beide Hände an den Bedienelementen, wie in einem Jet. Der beste Kompromiss aus Immersion und Preis und das Königsformat auf der PS5.
- Das Yoke (Steuerhorn), ein „Lenkrad“ wie im Airliner, für alle, die vor allem Airbus/Boeing fliegen. Sehr realistisch für die kommerzielle Luftfahrt… aber PC-exklusiv (siehe unten).
Auf der PS5 vereinfacht sich die Frage von selbst: Das lizenzierte Angebot besteht heute aus HOTAS. Yoke und High-End-Peripherie bleiben vorerst PC-Terrain.
Mit dem DualSense-Controller: reicht das für den Einstieg?
Beginnen wir mit der guten Nachricht, die nichts kostet: Ja, man kann MSFS 2024 mit dem DualSense-Controller fliegen, und Asobo hat diese Steuerung sorgfältig umgesetzt. Push Square bestätigt es unumwunden: „Das Gameplay lässt sich gut auf den DualSense abbilden, man braucht keinen Joystick“ für den Anfang. Für den ersten Kontakt, eine Cessna und ein paar Tutorials leistet der Controller hervorragende Arbeit.
Noch besser: Auf der PS5 ist die Unterstützung vollständig nativ und nutzt die Stärken des Controllers, adaptive Trigger (ein Widerstand, den man unter den Fingern spürt, wenn man den Schub gibt), haptisches Feedback und sogar eine Gyroskop-Steuerung (man neigt den Controller, um die Flugbahn zu verfeinern). Genug, um das Fliegen mit dem Pad viel lebendiger zu machen, als man denkt. Die Standardbelegung ist intuitiv:
- Linker Stick: Nicken (Nase hoch/runter) und Rollen (Querneigung).
- Rechter Stick: freie Sicht / Kamera.
- Trigger R2 / L2: Schub (oder Seitenruder / Bremsen je nach Konfiguration).
- L1 + linker Stick: aktiviert die Gyroskop-Steuerung.
- Steuerkreuz hoch / runter: Klappen.
Die Grenze zeigt sich mit der Erfahrung. Ebenfalls laut Push Square „lassen sich die Steuerungen nicht perfekt auf den DualSense abbilden: Der Analogstick hat nicht immer die nötige Präzision, um das Steuerhorn sanft zu führen“. Konkret: Für die feinen Phasen (Anflug, Geschwindigkeit halten, große Maschinen) stößt der Daumen auf einem Mini-Stick schnell an seine Grenzen.
Unser Rat: Fang mit dem DualSense an. Wenn dich das Fieber packt, und das geht schnell, ist der erste echte Schritt ein Einsteiger-HOTAS für rund hundert Euro, kein Cockpit für 1.000 €. Der Sprung an Feeling ist enorm, die Investition überschaubar.
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Die Steuerung auf der PS5 richtig einstellen (Empfindlichkeit, Kurven, Belegung)
Ob du mit dem Controller oder dem Joystick fliegst, zwei oder drei Einstellungen verändern das Erlebnis und ersparen dir den Frust der ersten Stunden. Alles findet sich unter Optionen → Steuerung, individuell pro Flugzeug einzustellen.
- Empfindlichkeit und Reaktionskurven. Standardmäßig sind die Steuerungen oft zu direkt: Das Flugzeug reagiert bei der kleinsten Bewegung. Senke die Empfindlichkeit und lege eine Reaktionskurve an (eine Totzone in der Mitte + eine Progression), um rund um die Neutralstellung fein zu dosieren. Das ist die Einstellung, die 80 % der misslungenen Landungen behebt.
- Die Totzone (Dead Zone). Beim DualSense: Schneide die äußeren 15-20 % des Stickwegs ab, um kleine Korrekturen zu glätten und Drift zu vermeiden; auch am HOTAS einstellbar, wenn der Knüppel „schwimmt“.
- Die Belegung. Alle Tasten des HOTAS 4/5 sind frei belegbar. Lege Klappen, Fahrwerk und Trimmung auf den Knüppel, um im Anflug nie die Hände von den Bedienelementen zu nehmen.
- Die Cockpit-Anzeige. Der Test von Push Square nennt eine Konsolen-Schwäche: Manche Infos (wie die Motordrehzahl) sind aus der Ferne auf dem Sofa schwer ablesbar. Rücke die Cockpit-Kamera näher oder aktiviere die Instrumente auf dem Bildschirm, um das auszugleichen.
Nimm dir fünf Minuten für diese Einstellungen an deinem ersten Flugzeug: Der Steuerkomfort ist danach ein völlig anderer.
PS5-Kompatibilität: die komplette Tabelle (und warum so viele Joysticks nicht funktionieren)
Hier ist der Punkt, den die meisten PC-Ratgeber vergessen, und der Konsolenspieler teuer zu stehen kommt. Auf der PS5 muss eine Peripherie PlayStation-zertifiziert sein, um erkannt zu werden. Ohne diese Lizenz, wie es blog-espion.fr zusammenfasst, „zeigt die Konsole absolute Stille, wenn man die Peripherie anschließt“. Selbst ein Honeycomb oder Logitech für mehrere Hundert Euro bleibt unbrauchbar. Daher gibt es spezielle „PlayStation“-Versionen.
| Peripherie | PS5-kompatibel? | Richtpreis | Für wen? |
|---|---|---|---|
| DualSense (PS5-Controller) | ✅ Nativ | Enthalten | Einsteigen ohne Ausgaben |
| Thrustmaster T.Flight HOTAS 5 MSFS Edition | ✅ PS-lizenziert | 99,99 € | Der beste HOTAS-Einstieg |
| Thrustmaster T.Flight HOTAS 4 | ✅ PS-lizenziert | ~89,99 € | Budget-Alternative (Auslauf) |
| Thrustmaster T.Flight Rudder Pedals (Pedale) | ✅ Kompatibel | ~120 € | Realismus mit den Füßen, für Puristen |
| Thrustmaster T16000M FCS | ❌ Nur PC | ~60 € | Referenz… aber nur PC |
| TCA Airbus / Boeing, eSwap | ❌ PC / Xbox | 90-250 € | Nicht für PS5 |
| Honeycomb Alpha / Bravo | ❌ Nur PC | 250-500 € | PC-High-End |
| Turtle Beach VelocityOne | ❌ Xbox / PC | 100-350 € | Xbox-Ökosystem |
| Logitech X52 / Flight Yoke | ❌ Nur PC | 40-300 € | Nur PC |
| PSVR2 (VR-Headset) | ✅ Nativ | ~450-600 € | Die totale Immersion (siehe unten) |
| Meta Quest 3 | ❌ PC / autark | ~330-550 € | Funktioniert nicht mit der PS5-Version |
Preise 2026 als Richtwerte erhoben, Änderungen vorbehalten. Das PS5-Angebot wächst: Thrustmaster hat auf der FlightSimExpo 2026 neue Sticks und Yokes vorgestellt, die mit Xbox/PC/PS5 kompatibel sind.
Mein Joystick wird auf der PS5 nicht erkannt: was tun?
Die klassische Enttäuschung: Man schließt seinen treuen PC-Joystick an und… nichts. Bevor man an einen Defekt glaubt, die Ursache ist fast immer dieselbe.
- Die Peripherie ist nicht PlayStation-lizenziert. Das ist Fall Nummer 1. Ein T16000M, ein Honeycomb, ein Logitech: Die PS5 ignoriert sie schlicht, ohne Fehlermeldung. Kein Handgriff bringt sie zum Laufen, es braucht ein zertifiziertes Modell (HOTAS 4 oder 5).
- Anschluss an einen USB-Hub. Verbinde das HOTAS direkt mit einem USB-Anschluss der Konsole, nicht über einen nicht aktiven Hub.
- Erkennung im Spiel. Bei einem kompatiblen Modell: Starte das Spiel mit angeschlossenem Knüppel, prüfe dann unter Optionen → Steuerung, ob er erkannt wird, und wähle das passende Profil.
- Das Spiel muss aktuell sein. Installiere die neuesten Sim Updates: Sie erweitern regelmäßig die Hardware-Unterstützung.
Kurz gesagt: Wenn dein Joystick nicht zu den lizenzierten Modellen zählt, ist das kein Bug, sondern eine Frage der Lizenz.
Die besten PS5-kompatiblen Joysticks 2026
Thrustmaster T.Flight HOTAS 5, Microsoft Flight Simulator Edition (unsere PS5-Wahl)

In der Praxis spürt man den Wechsel vom Controller zum HOTAS 5 schon beim ersten Start. Der abnehmbare Schubregler, links platziert, macht die rechte Hand frei und erlaubt eine millimetergenaue Dosierung, die der Daumen auf einem Stick nicht schafft. Die 5 Achsen in 16 Bit sorgen für weichere Korrekturen im Anflug, wo die DualSense manchmal ruckelte. Der Kunststoff bleibt der eines Einsteigerprodukts, und das fehlende Force Feedback fällt bei großen Maschinen auf. Aber für 100 € ist das Verhältnis aus Gefühl und Preis auf der Konsole kaum zu schlagen.
Preis: 99,99 €. Erschienen am 12. Juni 2026 und in Zusammenarbeit mit Microsoft entwickelt, ist dieses HOTAS PS5 / PS4 / PC für MSFS 2024 gemacht. Es bietet 14 Tasten, 5 Achsen in 16 Bit und einen abnehmbaren Schubregler, genug, um das Wesentliche des Cockpits zu belegen, ohne sich zu ruinieren. Heute der logischste Einstieg auf der Konsole.
„Gelegenheitspiloten holen viel heraus: leistungsfähig, genug Tasten für die wichtigen Steuerbefehle und es sprengt nicht das Budget.“
TweakTown, Test des HOTAS 5 MSFS Edition
Uns gefällt: PS5-lizenziert und Plug-and-Play in MSFS 2024; 5 Achsen in 16 Bit + 14 Tasten zu diesem Preis; abnehmbarer Schubregler, offizielle Microsoft-Partnerschaft.
Weniger gut: Einsteiger-Kunststoffbau; kein Force Feedback.
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Thrustmaster T.Flight HOTAS 4 (die Budget-Alternative)

Preis: ~89,99 €. Der allererste MSFS-2024-kompatible Joystick auf der PS5, und lange der einzige. Offiziell PlayStation-lizenziert, bietet er einen festen Knüppel, ein integriertes Seitenruder (durch Drehen des Knüppels), einen abnehmbaren Schubregler und 12 belegbare Tasten. Leicht, aber stabil, lässt er sich sogar auf ein Eigenbau-Cockpit schrauben. Inzwischen vom HOTAS 5 abgelöst, bleibt er im Angebot ein guter Deal.
„Es funktioniert, aber Verarbeitungsqualität und Präzision wirken etwas begrenzt, besonders bei großen Flugzeugen.“
Rückmeldung eines PS5-Piloten, forums.flightsimulator.com
Uns gefällt: niedrigster Preis, oft reduziert; integriertes Seitenruder + abnehmbarer Schubregler; auch kompatibel mit Ace Combat 7, War Thunder, Star Wars Squadrons.
Weniger gut: geringere Präzision bei großen Maschinen; Produktionsende.
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HOTAS 4 oder HOTAS 5: welchen wählen?
Die beiden ähneln sich, aber der 5er wurde für MSFS 2024 konzipiert. Die Tabelle entscheidet:
| Kriterium | T.Flight HOTAS 4 | T.Flight HOTAS 5 MSFS Edition |
|---|---|---|
| Release | 2016 (Auslauf) | 12. Juni 2026 |
| Tasten | 12 + Trigger | 14 |
| Achsen | Standard | 5 Achsen in 16 Bit (präziser) |
| Für MSFS 2024 optimiert | Kompatibel | Microsoft-Partnerschaft |
| Preis | ~89,99 € (oft reduziert) | 99,99 € |
| Unsere Empfehlung | Wenn im Angebot < 70 € | ✅ Standardmäßig |
Fazit: Zum vollen Preis ist der HOTAS 5 der bessere Kauf (16-Bit-Präzision, 2 Tasten mehr, offizielle Optimierung). Der HOTAS 4 lohnt sich nur bei einem aggressiven Rabatt.
Was kostet das? Drei Budgets für gutes Fliegen auf der PS5
- 0 €, nur der DualSense, um die Grundlagen zu lernen.
- ~100 €, der HOTAS 5, das echte Flugvergnügen.
- ~220 €, der HOTAS 5 + die TFRP-Pedale, für Puristen.
Hinzu kommt für das ultimative Erlebnis das PSVR2-Headset (~450-600 €), ein anderes Budget, aber eine andere Dimension (siehe unten).
Pedale und weitere Peripherie auf der PS5

Für Puristen, die die Gierbewegung mit den Füßen steuern wollen wie ein echter Pilot, gibt es eine Option auf der Konsole: die Thrustmaster T.Flight Rudder Pedals (TFRP), ein zusätzliches, PS5-kompatibles Pedalset, das mit dem HOTAS 4 zusammenarbeitet. Es ist die einzige bisher auf der Konsole erkannte „Pedal“-Ergänzung. Nützlich vor allem für schwere Luftfahrt und Landungen bei Seitenwind; überflüssig für den Einstieg.
Abgesehen davon bleibt das PS5-Ökosystem bewusst geschlossen (siehe die Erklärung zur Sony-Lizenz oben). Schubquadranten, Yokes und Panels wie das Honeycomb Bravo bleiben PC. Im Auge behalten: Der Katalog öffnet sich, und Jorg Neumann, Chef des Franchise, hat bestätigt, dass „mehrere Controller nun für PlayStation in Entwicklung sind“.
HOTAS auf der PS5: nützlich oder überflüssig?
Berechtigte Frage, wenn der Controller schon funktioniert. Die Antwort hängt von deiner Praxis ab. Für gelegentliches, entspanntes Fliegen reicht der DualSense. Sobald du auf Präzision zielst (ILS-Anflüge, feine Schubdosierung, große Flugzeuge), wird das HOTAS zum echten Game-Changer: beide Hände an den Bedienelementen, deutlich feinere analoge Dosierung, unvergleichliche Immersion. Für 100 € bietet der HOTAS 5 das beste Verhältnis von Feeling und Preis der gesamten Konsolen-Palette, es ist der einzige Hardwarekauf, den wir einem begeisterten PS5-Piloten vorbehaltlos empfehlen. Zum Vertiefen über alle Plattformen hinweg, siehe unseren kompletten HOTAS-Ratgeber für Microsoft Flight Simulator.
Und auf PC oder Xbox: was sich ändert
Wenn du woanders als auf der PS5 spielst, öffnet sich die Welt. Auf dem PC ist alles kompatibel: Joysticks mit Hall-Sensoren (VKB, VIRPIL), Honeycomb-Alpha-Yokes, Bravo-Quadranten, Pedale, die Referenz Thrustmaster T16000M FCS (~60 €) und die TCA-Airbus/Boeing-Sets. Es ist die Königsplattform, um ein ausbaufähiges Cockpit zu bauen. Gut zu wissen: Der DualSense selbst funktioniert am PC per USB-C oder Bluetooth; erkennt MSFS ihn nicht nativ, ist der Community-Trick DS4Windows (das ihn als Xbox-Controller emuliert). Auf der Xbox Series X|S ist das Angebot mittelgroß: Xbox-zertifizierte Peripherie (Thrustmaster TCA, Turtle Beach VelocityOne, Honeycomb auf Xbox) funktioniert, aber auch hier muss jede Marke die Microsoft-Zertifizierung bestehen. Der T16000M bleibt hingegen PC.
Die Devise ist also einfach: auf der Konsole heißt es lizenziert oder nichts, es ist zwecklos, eine PC-Peripherie „erzwingen“ zu wollen. Am PC dagegen keine Barriere: Man kann mit einem einfachen Knüppel starten und sein Cockpit Stück für Stück ausbauen, bis zum Yoke und zum kompletten Motorquadranten.
Thrustmaster T.16000M FCS: unsere Bewertung
≈ 60 €Und in Virtual Reality (PSVR2)?
Das ist DER Luxus der PS5-Version. Seit dem Sim Update 5 vom 30. April 2026 ist MSFS 2024 vollständig in Virtual Reality auf der PSVR2 spielbar, kostenlos, auf allen 125 Flugzeugen des Spiels. Wo die Xbox-Edition nie VR bieten konnte, macht es die PS5 für alle Modi, einschließlich der kompletten Karriere. Der Test von Metro spricht von einer „verblüffenden Leistung“: Es ist kein Gadget-Modus, es ist das ganze Spiel, im Headset, mit der Landschaft, die majestätisch unter deinen Flügeln vorbeizieht.
Achtung: Die Meta Quest 3 ist ein PC-/autarkes Headset, es funktioniert nicht mit der PS5-Version. Das einzige Headset zum Fliegen auf der Konsole ist die PSVR2. Wenn du je nach Setup zwischen beiden schwankst, haben wir den Vergleich in unserem eigenen Ratgeber aufgeschlüsselt: PSVR2 vs Meta Quest 3 für Flight Simulator.
Unser Fazit: welche Hardware passt zu deinem Profil?
- Du fängst auf der PS5 an? Bleib beim DualSense. Lerne die Grundlagen, gib 0 € aus.
- Das Fieber hat dich gepackt? Wechsle zum Thrustmaster T.Flight HOTAS 5 (99,99 €). Der beste erste Schritt auf der Konsole.
- Kleines Budget / Angebot entdeckt? Der HOTAS 4 bleibt sehr gut, wenn du ihn unter 70 € findest.
- Purist auf der PS5? Ergänze die TFRP-Pedale für das Seitenruder mit den Füßen.
- Du suchst die ultimative Immersion? Die PSVR2 verwandelt das Spiel, der spektakulärste Kauf.
- Du bist am PC? Ziele auf ein Honeycomb-Yoke + Bravo-Quadrant, oder einen T16000M für den cleveren Einstieg.
FAQ
Ist Microsoft Flight Simulator 2024 für die PS5 erhältlich?
Ja, seit dem 8. Dezember 2025 für PS5 und PS5 Pro (Vorabzugang am 3. Dezember für bestimmte Editionen). Die PSVR2-Unterstützung kam kostenlos am 30. April 2026.
Kann man ohne Joystick mit dem Controller spielen?
Ja. Auf der PS5 genießt der DualSense-Controller native Unterstützung mit adaptiven Triggern, Gyroskop-Steuerung und haptischem Feedback, mehr als genug für den Einstieg. Ein Joystick wird nützlich, um an Präzision und Immersion zu gewinnen.
Was ist der beste PS5-kompatible Joystick?
Der Thrustmaster T.Flight HOTAS 5 Microsoft Flight Simulator Edition (99,99 €), Nachfolger des HOTAS 4. Es sind die beiden einzigen bislang offiziell PlayStation-lizenzierten HOTAS.
Funktioniert mein PC-Joystick (Honeycomb, Logitech, T16000M) auf der PS5?
Nein. Die PS5 akzeptiert nur PlayStation-zertifizierte Peripherie. Ohne Lizenz erkennt die Konsole die Hardware nicht.
Funktioniert die Meta Quest 3 mit der PS5?
Nein. Die Quest 3 ist ein PC-/autarkes Headset. Auf der PS5 ermöglicht nur die PSVR2 das Spielen in VR.
Gibt es ein PS5-kompatibles Pedalset?
Ja, die Thrustmaster T.Flight Rudder Pedals (TFRP), die mit dem HOTAS 4 zusammenarbeiten.


